MATERI
TIK KELAS 7
Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi
dan Teknologi Komunikasi.
Teknologi
Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan
sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi
Teknologi
Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantuuntuk
memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Teknologi
Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan
yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan
pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar
media
Contoh
teknologi informasi :
-
Computer
Contoh
teknologi komunikasi :
-
Surat kabar
-
Radio
-
Telepon
-
Televise
Alat
pengolah data dari sejak zaman purba sampai saat ini digolongkan ke dalam 4
golongan besar :
Peralatan Manual
→
Peralatan pengolah data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam
pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
Peralatan Mekanik
→
Peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara
menual
Peralatan Mekanik Elektronik
→
Peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
Peralatan Elektronik
→
Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Beberapa
peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
1.
Abacus
2.
Kakulator Roda Numeric
3.
Kalkulator Roda Numeric 2
4.
Kalkulator Mekanik
Perkembangan
komputer berdasarkan genersi :
1)
Komputer generasi pertama ( 1940 – 1959 )
Ciri
:
Menggunakan tabung hampa pd sirkuitnya
Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
Ukuran fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
Capat panas, perlu mesin pendingin
Proses lambat
Kapasitas sedikit
Butuh data listrik besar
Aplikasi terbatas
Contoh
: ENIAC, Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC, Hardvard
Mark III, ACE, SEC, UNIVAC
2)
Komputer generasi kedua ( 1959 – 1964 )
Ciri:
Menggunakan trasnsistor pada sirkuitnya
Ukuran fisik lebih kecil
Menggukana program bahasa tingkat tinggi : FORTRON, COBOL, ALGOL
Kapasitsa memori cukup besar
Menggukana simpanan luar magnetic disMempunyai kemampuan realtime dan time
sharing
Proses operasi lebih cepat
Membutuhkan daya lebih kecil
Aplikasi lebih luas
Contoh:
PDP-1, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM 7070,
IBM 7080, IBM 1400
3)
Komputer generasi ketiga ( 1964 – awal 80-an )
Ciri
:
Menggunakan IC ( Integrated Circuit)
Peningkatan software
Proses pengolahan data lebih cepat dan akurat
Mempunyai kapasitas memory lebih besar
Menggunakan penyimpan luar
Daya listrik lebih hemat
Menggunakan multi processing
Menggunakan visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
Harga murah
Dapat berkomunikasi antar komputer
Contoh
: IBM s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC 3000, CDC
6000
4)
Komputer generasi keempat ( awal 80-an – sekarang )
Ciri
:
Berukuran lebih kecil
Harga relative murah
Mecul PC (personal computer)
Terdapat aplikasi yang semakin lengkap
Menggunakan VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
Menggunakan chip yang bernama microprocessor
Contoh
: mikro altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop computer
Xerox, IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486,
Pentium, AMD KD 36
5)
Komputer generasi kelima ( computer masa depan )
Dalam
pengembangan oleh Negara Jepang
Mengunakan
VLSI (Very Large Scale Interation)
PEMANFAATAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Contoh
penerapan dibidang :
Perusahaan
: ERP (Enterprise Resource Planning)
Bisnis
: E-Commerce
Perbankan
: E-Banking
Pendidikan
: E-Learning
Kesehatan
: Smart Card
DAMPAK
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
•Cybercrime : kejahantan atau
tindakana yang melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan mengguanakan
sarana computer
Aktivitas
kejahatan dalam jaringan internet :
•Hacking : usaha memasuki
sebuah jaringan dengan maksud mengekploitasi stau mencari kelemahan system
jaringan
•Cracking : usaha memasuki
secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencari, mengubah atau menghacurkan file atau
data yang disimpan dalam computer pada suatu jaringan
MENGAKTIFKAN
DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Prosedur
yang benar menghidupkan computer
1.
Menyalakan stabilizer
2.
Menyalakan power pada Chassing / CPU
3.
Menyalakan power pada monitor
4.
Menunggu computer loading system operasi (missal Windows)
5.
Tunggu beberapa saat sampai keluar tampilan desktop di monitor
Prosedur
yang benar mematikan computer
1.
Klik tombol start
2.
Pilih shut down atau turn off
3.
Klik OK
4.
Tunggu beberapa saat sampai computer mati
5.
Matikan tombol off pada monitor dan stabilizer
PERANGKAT
KERAS KOMPUTER
Perangkat
keras dibangi menjadi
1.
Perangkat masukan (input device)
a.
Keyboard
b.
Mouse
c.
Joystick
d.
Scanner
e.
Digital camera
f.
Microphone
g.
Webcam
2.
Perangkat proses (process device)
a.
Motherboard / Mainboard
b.
CPU / Microprocessor : ALU: aritmetic logical unit, CU:control unit, MU:memory
unit
3.
Perangkat simpan (storage device)
a.
Primary storage : ROM, RAM
b.
Secondary storage : harddisk, disket, UFD, CD/DVD
4.
Perangkat keluaran (output device)
a.
Monitor
b.
Printer
5.
Perangkat tambahan (peripheral) : TV turner, card reader, modem
PERANGKAT
LUNAK
Penggolongan
perangkat lunak
1.Sistem
Operasi
a.
Basis teks (CLI: Command Line Interface) : MS-DOS, UNIX
b.
Basis grafis (GUI:Graphic Unit Interface) : Microsoft Windows, macintosh, Linux
2.Program
Utility
a.
File Viewer : ACDSee, Adobe Reader
b.
Sytem Utulity : program Scandisk, hardware monitor, file compression, security
program (antivirus, anti spyware, firewall, password generator)
3.Bahasa
Pemprograman : FORTRAN, COBOL. PASCAL, BASIC, C++, dsb…
4.Program
Aplikasi
a.
Program pengolah kata
b.
Program pengolah angka
c.
Program presentasi
d.
Program multimedia